BALLON PRISONNIER

But du jeu :

* Faire prisonnier les joueurs de l’équipe adverse en les touchant avec le ballon.

Règlement :

* Tout joueur touché de volée par le ballon est prisonnier et se rend derrière la ligne de fond du camp adverse sans ballon.

* Il se libérera en touchant un adversaire avec le ballon.

* Les points :

· On joue au temps : après par exemple 5 minutes, décompter les prisonniers .

· On joue au nombre de prisonniers : la première équipe qui a fait X prisonniers ou tous .

* Les joueurs ne sont pas pris s’ils bloquent le ballon de volée ; ils conservent alors ce ballon.

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LE BERET

But du jeu :

Ramener le béret (le foulard) dans son camp sans se faire toucher.

Règlement :

* Dans chaque équipe, les joueurs sont numérotés (numéros secrets ou non). L’arbitre appelle un ou plusieurs numéros ; les joueurs correspondants doivent ramener dans leur propre camp le béret sans se faire toucher par leur adversaire direct et en ayant une main derrière le dos.

* Les points :

· On joue au temps : après cinq minutes, compter les points.

· Le joueur qui ramène le foulard dans son camp donne un point à son équipe.

 

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LES DIABLES

But du jeu :

* Prendre les foulards de l’équipe adverse .

 

Matériel :

* Deux jeux de foulards de couleurs différentes.

 

Règlement :

* Chaque joueur possède un foulard à la ceinture. Au signal, les deux équipes pénètrent sur le terrain et essaient de s’enlever les foulards.

* Un joueur ne possédant plus son foulard est éliminé et sort du terrain. L’équipe gagnante est celle qui a éliminé le plus de joueurs en un temps donné (2 minutes).

 

LE RELAIS BALLON PIEDS

* Deux équipes disposées en colonnes .

* Les joueurs sont assis l’un derrière l’autre, jambes tendues.

* Le numéro 1 de chaque colonne a un ballon pris entre les pieds.

* Au signal, le joueur n°1 bascule en arrière, bras long du corps, et donne le ballon au n°2 qui le saisit entre les mains, le place entre ses pieds et fait de même. Le n°1 vient s’asseoir en fin de colonne.

* Si le ballon tombe, le joueur qui l’a laissé s’échapper le récupère et recommence.

* L’équipe gagnante est la première qui s’est reformée : le n°1 ayant le ballon entre les pieds et le dernier étant assis en fin de colonne comme au départ.